domingo, 2 de dezembro de 2012

Prova da queimada e regulamento



GINCANA CT 2012
COLÉGIO TIRADENTES DA PMMG DE BARBACENA/MG

                TABELA E PONTUAÇÃO DA QUEIMADA
COORDENADOR(A) : Professora Ellen
Juízes: ex-aluno do CT : Marcus, prof. Érika e Nésio
Local: quadra do CT (ao lado do teatro)
Data:   04  e  07/12/12 a partir das 9 horas
Regras: folha anexa.
Chave: de acordo com o sorteio das equipes.

Pontuação:
1º lugar: 500 pontos
2º lugar:  200 pontos
3º lugar:  100 pontos
+ 100 pontos/vitória


DIA



JOGOS

RESULTADO

EQUIPE VITORIOSA


PONTUAÇÃO

04/12


202    x    302  (WO)
Jogo 1
202
100
101    x    103
Jogo 2
103
100
303    x    203
Jogo 3
303
100
301    x    201
Jogo 4
201
100
102    x     sorteio entre perdedores 102  (WO)
Jogo 5
203
100
2ª FASE

DIA



JOGOS

RESULTADO

EQUIPE VITORIOSA


PONTUAÇÃO

07/12
Jogo 1202             x     jogo 2  103
Jogo 6
103
100
Jogo 3 303(WO)  x    jogo 4  201
Jogo 7
201
100
Jogo 5 203  x   sorteio entre perdedores  202
Jogo 8
202
100
SEMIFINAL
Jogo 6  103          x     jogo 7  201
201
100
Jogo 8  202 x   sorteio entre perdedores  103
202
100
FINAL

07/12

201 x 202

        
202

100








































































Classificação x equipe
Pontuação
Vitórias
Resultado
Pumba la pumba - 202
500
400
900
“201: o poder” - 201
200
300
500
“Alfa” - 103
100
200
300









GINCANA CT 2012 – Colégio Tiradentes da PMMG - Barbacena
REGRAS DA QUEIMADA
Regulamento
1.  A queimada é oferecida à comunidade estudantil como prática lúdica e educativa, que ajudará no   desenvolvimento físico e mental do educando.
2.  A competição de queimada evidenciará a importância de competir com integridade, lealdade e espírito de  companheirismo.
3. As equipes serão mistas, compostas por 6 (seis) alunos, sendo 03 meninas e 03 meninos.
4. A queimada será jogada por duas equipes de cada vez.
5. O objetivo de cada equipe será queimar os atletas adversários.
6. Será considerado queimado, o atleta que for tocado pela bola arremessada pela equipe adversária e esta cair no chão.
7. A posse inicial da bola será decidida através de sorteio. A bola entra em jogo quando a equipe estiver de  posse da mesma e, em seguida, arremessar contra a equipe adversária tentando queimar.
8. Será vencedora a equipe que conseguir num tempo de 12 (doze) minutos, queimar o maior número de  adversários, ou  eliminar  todos os adversários.
9.  Se a bola tocar em um adversário e o outro segurar, será salvo.
10. Se a bola tocar e o outro tentar salvar e a bola cair, será queimado o 1° (primeiro) em que a bola tocou.
11. O atleta, que para evitar ser queimado, invadir o campo adversário, estará automaticamente queimado.
12. O atleta que estiver com a posse de bola e passar da linha central, lateral e de fundo, perderá a posse de   bola.
13. Todo atleta queimado, não poderá ser substituído e deverá passar para a área de queimado com a posse de  bola,  arremessando-a obrigatoriamente.
14. Bola fora no fundo pertence aos queimados do campo em que a bola sair.
15. O atleta queimado de posse de bola nas laterais de sua área de jogo, não poderá queimar os atletas da   equipe adversária. Deverá passar a bola para outro colega queimado, ou retornar para a área de arremesso  dos queimados.
16. Será penalizado com 01 (um) minuto fora da quadra o atleta que intencionalmente arremessar na cabeça    do adversário.
17. As equipes só poderão fazer "joguinho" por apenas 20 (vinte) segundos, ultrapassando esse tempo, será   reversão.
18. Os atletas deverão participar com as camisetas da sua equipe (se tiver) ou outra identificação.
19. Pontuação:
1º lugar:   500 pontos
 2º lugar   200 pontos
 3º lugar:  100 pontos
 + 100 pontos / vitória.
20. Os casos omissos serão resolvidos pela comissão técnica e coordenadoras da gincana.


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