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GINCANA
CT 2012
COLÉGIO TIRADENTES DA PMMG DE BARBACENA/MG
TABELA E PONTUAÇÃO DA
QUEIMADA
COORDENADOR(A)
: Professora Ellen
Juízes: ex-aluno do CT : Marcus, prof. Érika e Nésio
Local: quadra do CT (ao
lado do teatro)
Data: 04 e 07/12/12
a partir das 9 horas
Regras: folha anexa.
Chave: de acordo com o sorteio das equipes.
Pontuação:
1º lugar: 500 pontos
2º lugar:
200 pontos
3º lugar:
100 pontos
+ 100 pontos/vitória
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DIA
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JOGOS
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RESULTADO
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EQUIPE VITORIOSA
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PONTUAÇÃO
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04/12
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202 x 302 (WO)
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Jogo 1
|
202
|
100
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101 x 103
|
Jogo 2
|
103
|
100
|
|
|
303 x 203
|
Jogo 3
|
303
|
100
|
|
|
301 x 201
|
Jogo 4
|
201
|
100
|
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102 x sorteio
entre perdedores 102 (WO)
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Jogo 5
|
203
|
100
|
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2ª FASE
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DIA
|
JOGOS
|
RESULTADO
|
EQUIPE VITORIOSA
|
PONTUAÇÃO
|
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07/12
|
Jogo 1202 x jogo 2 103
|
Jogo 6
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103
|
100
|
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Jogo 3 303(WO) x jogo 4 201
|
Jogo 7
|
201
|
100
|
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Jogo 5 203 x sorteio entre perdedores 202
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Jogo 8
|
202
|
100
|
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SEMIFINAL
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Jogo 6 103 x
jogo 7 201
|
201
|
100
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Jogo 8 202 x sorteio entre
perdedores 103
|
202
|
100
|
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FINAL
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||||
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07/12
|
201 x 202
|
202
|
100
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Classificação
x equipe
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Pontuação
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Vitórias
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Resultado
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Pumba la pumba - 202
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500
|
400
|
900
|
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“201: o poder” - 201
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200
|
300
|
500
|
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“Alfa” - 103
|
100
|
200
|
300
|
GINCANA CT 2012 – Colégio Tiradentes da PMMG - Barbacena
REGRAS DA QUEIMADA
Regulamento
1. A queimada é oferecida à
comunidade estudantil como prática lúdica e educativa, que ajudará no desenvolvimento físico e mental do educando.
2. A competição de queimada evidenciará a importância de competir com integridade, lealdade e espírito de companheirismo.
3. As equipes serão mistas, compostas por 6 (seis) alunos, sendo 03 meninas e 03 meninos.
4. A queimada será jogada por duas equipes de cada vez.
5. O objetivo de cada equipe será queimar os atletas adversários.
6. Será considerado queimado, o atleta que for tocado pela bola arremessada pela equipe adversária e esta cair no chão.
7. A posse inicial da bola será decidida através de sorteio. A bola entra em jogo quando a equipe estiver de posse da mesma e, em seguida, arremessar contra a equipe adversária tentando queimar.
8. Será vencedora a equipe que conseguir num tempo de 12 (doze) minutos, queimar o maior número de adversários, ou eliminar todos os adversários.
9. Se a bola tocar em um adversário e o outro segurar, será salvo.
2. A competição de queimada evidenciará a importância de competir com integridade, lealdade e espírito de companheirismo.
3. As equipes serão mistas, compostas por 6 (seis) alunos, sendo 03 meninas e 03 meninos.
4. A queimada será jogada por duas equipes de cada vez.
5. O objetivo de cada equipe será queimar os atletas adversários.
6. Será considerado queimado, o atleta que for tocado pela bola arremessada pela equipe adversária e esta cair no chão.
7. A posse inicial da bola será decidida através de sorteio. A bola entra em jogo quando a equipe estiver de posse da mesma e, em seguida, arremessar contra a equipe adversária tentando queimar.
8. Será vencedora a equipe que conseguir num tempo de 12 (doze) minutos, queimar o maior número de adversários, ou eliminar todos os adversários.
9. Se a bola tocar em um adversário e o outro segurar, será salvo.
10. Se a
bola tocar e o outro tentar salvar e a bola cair, será queimado o 1° (primeiro) em que a bola tocou.
11. O atleta, que para evitar ser queimado, invadir o campo adversário, estará automaticamente queimado.
12. O atleta que estiver com a posse de bola e passar da linha central, lateral e de fundo, perderá a posse de bola.
13. Todo atleta queimado, não poderá ser substituído e deverá passar para a área de queimado com a posse de bola, arremessando-a obrigatoriamente.
14. Bola fora no fundo pertence aos queimados do campo em que a bola sair.
15. O atleta queimado de posse de bola nas laterais de sua área de jogo, não poderá queimar os atletas da equipe adversária. Deverá passar a bola para outro colega queimado, ou retornar para a área de arremesso dos queimados.
16. Será penalizado com 01 (um) minuto fora da quadra o atleta que intencionalmente arremessar na cabeça do adversário.
17. As equipes só poderão fazer "joguinho" por apenas 20 (vinte) segundos, ultrapassando esse tempo, será reversão.
11. O atleta, que para evitar ser queimado, invadir o campo adversário, estará automaticamente queimado.
12. O atleta que estiver com a posse de bola e passar da linha central, lateral e de fundo, perderá a posse de bola.
13. Todo atleta queimado, não poderá ser substituído e deverá passar para a área de queimado com a posse de bola, arremessando-a obrigatoriamente.
14. Bola fora no fundo pertence aos queimados do campo em que a bola sair.
15. O atleta queimado de posse de bola nas laterais de sua área de jogo, não poderá queimar os atletas da equipe adversária. Deverá passar a bola para outro colega queimado, ou retornar para a área de arremesso dos queimados.
16. Será penalizado com 01 (um) minuto fora da quadra o atleta que intencionalmente arremessar na cabeça do adversário.
17. As equipes só poderão fazer "joguinho" por apenas 20 (vinte) segundos, ultrapassando esse tempo, será reversão.
18. Os
atletas deverão participar com as camisetas da sua equipe (se tiver) ou outra
identificação.
19. Pontuação:
19. Pontuação:
1º lugar:
500 pontos
2º
lugar 200 pontos
3º
lugar: 100 pontos
+ 100 pontos
/ vitória.
20.
Os casos omissos serão resolvidos pela comissão técnica e coordenadoras da
gincana.
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